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    零食新鲜化,来伊份的产品溯源里藏着这些秘密···

    发布时间:2023/07/03

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    雷科智途联合太平洋财产保险共同举办商用车AEBS防碰撞演示活动

    发布时间:2022/01/04

    2021年12月16日,“安全出行·科技护航”-商用车自动紧急制动系统(AdvancedEmergencyBrakingSystem,简称“AEBS”)防碰撞演示在山东省青岛莱西市隆重举行。出席本次活动的领导和嘉宾有:莱西市应急管理局副局长李凌云...

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    剑南春再传喜报,两年蝉联四次冠军

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    百年变局新机遇 第九届岭南论坛在广州举行

    发布时间:2021/11/22

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    破记录的2万亿美元刺激计划中有什么?

    发布时间:2020/03/27

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    世界在煤炭支持上花费了半万亿美元

    发布时间:2020/03/17

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    您还不知道怎么毫无危险的投资?

    发布时间:2020/03/13

    查看了许多财务平台,阅读有关加密货币、证券交易所的信息并没找到了答案? 我也处于过类似情况。我现在写出这篇文章,以帮助您与AlysDax公司一起开始工作! 前几天,我的朋友建议我AlysDax平台,哪个专为机构投...

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    MK FOREX提醒您:黄金:迈向短期阻力的路上

    发布时间:2020/03/02

    金价延续自1625美元/盎司开始的反弹 正常的RSI情况表明反弹将持续 关键的斐波纳奇回撤位,附近的上升趋势线限制了短线下跌 截至周四早间,金价在每盎司1,650美元附近。金价周三走出了U型走势。 黄金价格最近从162...

计算和游戏的未来

发布时间:2019/12/02 要闻 浏览次数:599

 
有时最好考虑一下未来。这就是一群国际思想家在国际未来计算协会所做的事情,该协会最近在加利福尼亚山景城的计算机历史博物馆举行了一次会议。
该活动是关于随时随地即将到来的时代,以及通过设备和通过云提供的任何设备用户体验。为实现这一目标,我们需要一个由计算,沉浸式技术,内容和应用程序以及基础设施组成的完整的合作伙伴生态系统,该框架由一系列计算合作伙伴(如英特尔,AMD和Nvidia)创建。
我在活动中主持了与一群行业资深人士的座谈会。我们要求他们摆脱日常工作的困扰,并成为未来主义者的一个下午。我们的小组成员包括亚马逊网络服务公司Game Tech的中小型游戏工作室全球业务开发主管Jen MacLean;斯坦福大学SLAC国家加速器实验室的名誉副研究员Bebo White; Blade Group / Shadow的内容合作伙伴负责人Bill Rehbock; Unity技术的AI首席产品经理Jeffrey Shih;戴尔几乎所有产品的总监加里·拉德本(Gary Radburn)。
我们通过询问他们梦想中的计算将为他们提供什么,以及如何在所需的客户端,云,应用程序和基础架构技术方面走向未来,来打开它。我们在谈话中到处徘徊,但我很喜欢旅途,希望您也喜欢。
这是我们小组的编辑稿。而且,如果您愿意,我也在下面嵌入了一段对话视频。
Jen MacLean:我是中小型工作室AWS游戏技术全球业务开发的负责人。我从事某种形式,形状或形式的游戏开发和技术已有25年以上。我不知道有人曾经指责我提供过“梦幻般的”智慧,但我会尽力而为。
Gary Radburn:我来自戴尔。我是虚拟现实,虚拟现实的总监。我从事该行业已经很长时间了。我期待今天就此发言。
Jeff Shih:我是Unity的AI产品经理。我的大部分背景是AI和机器学习研究。显然,在Unity,我们专注于游戏中的AI。
贝伯·怀特(Bebo White):我是斯坦福SLAC国家加速器实验室的名誉实验室,这是物理学和基础能源科学家背后的国家实验室。我是计算物理学家。
Bill Rehbock:我负责一家名为Blade Group的公司的开发人员关系,该公司生产Shadow PC流服务。我一直回去–我参加过的第一个贸易展览是1978年夏季的CES,在Atari 800上演示《星空奇兵》。我曾在Atari工作。我在Nvidia工作了15年。
GamesBeat:首先,您希望计算机为您完成哪些梦幻的事情?再过一会儿,我们将介绍您到达那里所需的条件,或者如何实际实现这一梦想。但让我们从比尔开始。您真正想让计算机为您做什么?
雷伯克(Rehbock):我想说,在接下来的五到十年(也许是十五年)里,我们在行业中看到的最大胜利就是娱乐互联网终于到了真正无所不在的地步。我们较早时与房间中的许多人进行了对话,并且一天当中在舞台上说他们不是游戏玩家。在当今时代仍然很奇怪,因为成为游戏玩家会给人以耻辱。就像去参加VSDA节目,大型线性内容节目,然后听到人们说:“嗯,我不看电影。”
交互式娱乐可以被大众化,以至于每个人都可以很容易地使用它,因此,不仅仅是那些能够负担得起2,000美元PC的人在谈论光线追踪之类的东西。我们今天所说的成为最前沿的东西可能变得越来越普遍。从教育的角度以及娱乐上来说,这将更好地服务于我们所有人。
怀特:我要对您所说的游戏有所回应。当我第一次听说要这样做时,这就是我的回应。我对游戏了解什么?但是我今天当然了解到的一件事是,游戏生态系统确实确实包含着比单纯的娱乐更多的问题,更多的基本问题。但是就我的梦想而言?我将同意您的共识,即我期待这种无处不在的真实存在。
我最大的梦想之一是基本上将计算视为一种实用程序,就像灯光,水或任何类似自然的东西一样。基本上成为人权并可供所有人使用的实用程序。
GamesBeat:我认为亚马逊已经创造了这一点,但他们为此收费。
MacLean:事实并非如此!我们有免费套餐。
Shih:对我来说,这是AI系统与人类互动在教育和娱乐领域的交集。我认为人类的能力有很多尚未开发的潜力,可以通过拥有许多AI系统为我们释放能力来释放潜力。我对未来感到兴奋,更好的计算,更好的设计,更好的算法系统将揭示我们的潜力。当我长大以后,希望我会成为一个进步很多,更好的自己。
GamesBeat:您想入侵自己。
Shih:是的,完全是!
FundamentalVR用虚拟现实训练外科医生。
Radburn:对我而言,首先是媒体和娱乐行业,他们实际上将技术推向了新的方向,并真正推动了发展。我所站的地方确实在影响医疗保健。在行业中,我们与正在使用VR和AR培训外科医生,治疗PTSD,自闭症的人们打交道,使人们意识到其中的痴呆症或身体疾病。所有这些都是通过将人们带出屋子并娱乐他们的工作而实现的,无论是电影,数字技术还是VR作品的创作。将所有这些内容放入一个对人类有益的包装中。
游戏化是一件大事。示例之一就是进行练习。人们进行物理治疗,他们必须在晚上上床睡觉之前重复做15到20次这种重复性运动。哦,我跳过了。但是,如果您可以戴上耳机玩游戏,请在实际可以做的事情上做一些事情,但又不知道自己正在做,那么那只会是一件好事。我越来越期待。
MacLean:我很乐意看到我们使用计算机来建立与他人的情感联系。我很高兴看到我们使用计算来解决我们在全球范围内苦苦挣扎的一些基本不平等现象。从根本上讲,我认为我们应该使用计算来创造更好的位置。我们不应该坚持自己的标准。
GamesBeat:有趣的是,没有人真正说过:“我希望所有技术尽快发展。”在不考虑其影响的情况下实现它。这公平吗?
怀特:我想有几个人发表了这样的评论,即仅仅因为我们能够做到,就我们拥有的能力而言,并不意味着我们应该这样做。其中哪一个应该成为未来计算的驱动因素?仅仅是技术的增长,还是我们以生产性方式使用它的能力?
MacLean:考虑计算实际上是如何产生成本的,这是很有趣的,就能耗而言,这是有形的,有形的成本。我敢肯定,这个房间里的每个人都非常了解气候变化。同样,当我们考虑资源时,以某种方式使用计算是使用资源的最佳方法吗?我们有幸不用考虑这一点,而且包括亚马逊在内的许多公司都致力于计算的可再生能源。但是,我们还必须超越计算是免费的想法,因为它不是免费的。
Nvidia RTX上的实时光线跟踪场景。
GamesBeat:我们可以将其切换一些,并询问您一些如何,如何获得所需的东西。也许是在客户端或云环境中。比尔,你在一家云游戏公司。我想您会说,云将对于您想要娱乐的场所非常重要。
Rehbock:当我在Nvidia时,他们在那里最初是制造GeForce Grid,多核GeForce和Nvidia的流媒体服务的时候。我在那里有很多内部争论,因为我在Nvidia负责开发人员关系,并试图弄清楚Nvidia的云计算和云游戏如何能够更快地整合在一起。
我向Jensen Huang和GeForce Grid团队提出的挑战是,关于容器化游戏和云游戏的整个概念,所有这些都非常有趣,但问题在于,这确实是全部-我们将提供这种游戏选择非常具有控制台风格,但是无论Nvidia的开发人员关系小组多么出色,即使我们选择了我们认为是100种游戏中最出色的集合,但如果您回过头来发现有一个用户,说,“但是我想玩太空工程师,那不是那100种游戏之一,”那个家伙仍然不得不转身购买一台PC才能玩太空工程师。这表示您因为游戏编号101而失败了。
Shadow吸引我的是对高性能游戏硬件进行真正民主化访问的想法。在我们部署GTX 1080时,我们才刚刚开始部署RTX 2080s,因此您可以进行光线追踪。但是在云中却是一台性能出色的PC,它将定期进行升级,每月费用为15到30美元。因为它在云中,所以使用户能够访问该硬件要容易得多。控制能源成本和冷却之类的事情比较容易。
但是对于Shadow来说,重要的是,如果您放弃用户的选择,它就不会民主化。因为它是完整的Windows 10 PC,并且他们可以从Steam或Epic商店或GOG安装所需的任何游戏,所以他们可以在Shadow上开发自己的Unity游戏,并且就像本地PC一样,都可以正常工作。这就是未来需求的愿景。
最重要的是,世界上没有人愿意购买GTX 1060或1070 GPU。他们为此付出了代价。由于PC本身在云端,因此可以访问大众用户,教育和学校以及类似的东西,这是一种采用未来主义的伟大方法。
GamesBeat:我猜想该小组喜欢将计算用于各种技术的想法。 Unity先生在那里,游戏开发的民主化是您的座右铭,对吧?
Shih:这实际上是座右铭。不过,它仍然在Unity上浮动。
GamesBeat:民主化实际上并不是您可以拥有的最大计算能力的功能。民主化是什么意思?就您想要看到的东西而言,它有多重要?
Radburn:民主化是伟大的。它可以访问所有人。可以使用的人越多,可以使用它的人就越多,这很棒。当我们开始虚拟化服务器时,发生了一件大事。某些人的回答是您无法虚拟化服务器,因为服务器的销量正在猛增。人们只会买一个。但是,现在世界上销售的服务器比以往任何时候都要多,因为更多的人意识到了它的好处。他们意识到这实际上是在改变游戏规则。
现在,我几乎以相同的方式认为,民主化时代将导致人们原本不会投资的更多种类的IP。他们将会看到这一点。他们要玩那个。他们将变得越来越专业,从事电子竞技之类的事情,而延迟变得越来越重要。不管您在遥远的情况下做什么,都仍然可以进入光速。您可以压缩或进行其他任何操作,但是如果您与数据和计算不在同一位置,则会增加延迟时间或ping时间或任何您想调用的时间。因此,人们将要拥有自己的硬件。
早先有人说不是每个人都是游戏玩家。我认为情况将会越来越少,因为您将拥抱休闲游戏玩家。您将获得采用订购模式的人员,否则他们将不会购买硬件,这对于整个行业来说将是一个很好的选择。