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IronSource推出基于广告的游戏工作室Supersonic Games

发布时间:2020/02/11 要闻 浏览次数:631

 
IronSource长期以来一直通过其广告获利技巧帮助游戏和应用程序变得越来越流行。但是现在,随着Supersonic Games的开放,它正在进入发布和开发阶段。
IronSource是以色列最大的移动营销公司之一,总部位于以色列特拉维夫,拥有广告网络,用户获取平台和广告中介业务。它可以帮助游戏和应用开发商以最低的成本获得用户。
但是现在,它正在创建一个移动工作室,专注于发布和开发基于广告的游戏。 IronSource表示,通过扩展它为开发人员提供的服务,并更深入地参与创建和发布游戏,它还将能够为所有已经利用其平台的游戏开发人员增加更多的价值。
当然,不利的一面是,该公司现在将与客户竞争,就像IronSource的竞争对手AppLovin在宣布通过Lion Studios开业进入游戏领域时所做的那样。
首席营收官Omer Kaplan在一份声明中表示,新工作室是自然发展的趋势,它将加强公司与游戏行业的联系。他说,愿景是成为使合作伙伴发挥最大潜力的平台。卡普兰说,接近移动时间增长最快的细分市场之一的创建过程是其中的关键部分。
卡普兰在发给GamesBeat的电子邮件中说:“此举是基于我们对市场机会以及我们如何继续投资游戏行业的分析。” “游戏行业变得越有竞争力,获得强大的技术基础设施来促进游戏增长,并在营销支出的力量方面尽可能地提高效率就变得至关重要。将游戏增长技术和专业知识与拥有和运营的游戏相结合,将使任何一家公司在当今的游戏行业中都拥有显着的优势,而且我们已经看到,随着行业的垂直整合的增加,这种竞争得以实现。”
在成立10天之内,Supersonic Games就已经发布了一款排行榜榜首的游戏,Sort It 3D在发布之日便达到了欧洲,美国,韩国和日本主要排行榜的榜首。该公司表示,它将在下个月推出一系列激动人心的游戏。
与工作室合作的开发人员将能够利用ironSource的游戏增长平台,并受益于访问公司广泛的游戏网络。此外,开发人员将有机会与一个拥有深厚知识和经验的团队合作,以执行用户获取和基于广告的货币化策略来扩展游戏。
卡普兰说:“我们坚信,将游戏技术与成功的基于广告的游戏相结合是为IronSource和整个游戏行业产生可持续长期增长的最佳,最有效的模式。”
除了持续进行的游戏行业横向整合外,最近两年垂直整合也有所增加,成功的游戏工作室加入了广告技术提供商,反之亦然(例如AppLovin的举动)。
该公司表示,将强大的广告业务与受欢迎的手机游戏相结合的公司在当今竞争激烈的市场中占有重要优势,得益于更有效的渠道和更少的利润,最终为开发人员带来了更多的收入。
IronSource成立于2010年,于2015年购买了用户收购的Supersonic。IronSource现在在13个办事处拥有850名员工。该游戏工作室拥有20名由Supersonic Games总经理Nadav Ashkenazy领导的移动增长专家,预计到今年年底将增长到60多名。
卡普兰(Kaplan)表示,该目标是在2020年底之前取得重大成功。我问为什么与客户竞争就可以。
“过去几年,游戏行业取得了惊人的增长,特别是随着超休闲游戏等新兴类型的出现,在广大受众中引起了共鸣。我们相信,通过帮助推出和开发更多的手机游戏,我们将成功地为每个人增加蛋糕,并将更多的手机游戏玩家带入生态系统。” Kaplan说。 “同样重要的是,这一举动并没有改变我们的基本使命,这仍然是帮助将出色的游戏变成出色的企业。我们的目标一直是帮助合作伙伴成长,而这不会因为我们投资新的成长机会而改变。实际上,通过将重点扩展到游戏开发过程,我们更有可能通过向我们的产品添加更多相关服务来帮助合作伙伴。”