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Pragma是游戏公司的后端工具包,因此游戏开发人员可以专注于游戏

发布时间:2020/03/13 要闻 浏览次数:677

 
如今,大多数开发的游戏都需要具有社交性,跨平台和可扩展性,但是只有少数开发者具备将这些工具集带入每年涌现的大量新游戏的专业知识。
好了,现在这些开发工作室可以求助于Pragma,后者正在为游戏公司构建后端工具包,以便他们的开发人员可以专注于自己最擅长的事情-制作游戏。
Pragma首席执行官Eden Chen表示,它基本上是从应用程序开发手册中摘录的,而现成的工具包可以将应用程序推向市场所需的时间减少数月。在游戏行业中,随着开发人员的努力,游戏可以保持beta多年。
“在游戏世界中,由于必须建立多人游戏,因此发布游戏的时间越来越长。游戏要花5到10年的时间才能发布Beta版。” Chen说。
该公司称,Pragma由Chen创办,曾任Riot Games工程负责人Chris Cobb创立,提供“后端即服务”,销售的工具包包括帐户,玩家数据,大厅,婚介,社交系统,遥测和商店实现。
在某种程度上,它是Fortnite创始人Epic等公司的前端游戏引擎的补充。
确实,Epic已经宣布了为自己的游戏开发者创建后端系统的计划,但Chen认为让独立运营商来从事这项工作会带来好处,而不是潜在的竞争对手。
Pragma的投资者表示同意。该公司从一批高质量的公司和个人投资者那里筹集了420万美元的资金,由洛杉矶的Upfront Ventures牵头,Advancit Capital和天使投资人Jarl Mohn,NPR的名誉主席和前Riot Games董事会成员参与了该项目; TSM创始人Dan Dinh;和格纹的创始人威廉·霍基(William Hockey)。
“在游戏工作室长期以来一直使用第三方引擎来推动其前端开发的世界中,对于同一家工作室而言,花费数百万美元来构建自己的定制后端是没有意义的,”合伙人Kevin Zhang说。声明中,是Upfront Ventures的董事,还是Pragma的董事会成员。 “这个破碎的系统之所以持续了这么长时间,是因为创建一个可重用,与平台无关的后端不仅非常复杂,而且相对于游戏而言,它的优先级也很少。”
游戏业是一个价值1,390亿美元的庞然大物,在某些方面落后于技术精湛的同行,他们无法开发现成的工具来加快生产速度。它们是Facebook和Snap等社交媒体平台与大型,高预算电影作品的结合,但是缺少任何工具来简化开发过程或确保持久性,规模和功能复杂性不会导致停机。 Pragma说,停机可能意味着数百万美元的支出和收入损失。
“创建在线多人游戏变得越来越复杂和昂贵。制片公司不仅需要创建引人入胜的游戏,还需要构建定制服务器技术来操作他们的游戏,这受到了阻碍。”该公司首席技术官Chris Cobb在一份声明中说。
该公司目前在其平台上拥有一个客户,并将在2020年末面向一组独家beta用户推出。