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BlueStacks Inside将手机游戏变为Steam上的“原生PC”游戏

发布时间:2019/06/06 商业 浏览次数:665

 
据悉,PC游戏平台BlueStacks推出了BlueStacks Inside,它使移动游戏开发者能够在Steam上发布他们的游戏而无需移植到所需的PC。
BlueStacks里面有一个单步软件开发工具包(SDK),可以让开发人员将现有的手机游戏带到Steam和Discord。
最初的推出将包括几个知名的开发者,如KOG,Funplus,Fabled Game Studio,以及许多其他游戏将直接在Steam上提供的人。
移动开发人员已经开始为游戏开发分配大量预算,这意味着移动游戏可以在Steam上具有竞争力,而无需进行大量修改。
随着Lineage 2:Revolution和PlayerUnknown的Battlegrounds等游戏,图形和游戏玩法突破了移动设备的极限。
另一方面,游戏玩家陷入了维持能够跟上要求苛刻的游戏的设备的困境。 BlueStacks Inside使开发人员有机会获得更广泛和有价值的基于PC的受众,而无需聘请单独的PC开发团队。
玩家可以使用他们的PC来完成他们的手机无法正常运行的游戏。
“我们看到的是BlueStacks和Steam观众几乎完全重叠。因此,合作伙伴关系让游戏玩家可以直接访问整个Android游戏库,“BlueStacks首席执行官Rosen Sharma在一份声明中表示。 “我们不再需要单独的开发团队来将移动游戏带给PC用户。与BlueStacks一起发布时,通过Steam下载游戏的玩家可以获得完整的游戏体验。它不是BlueStacks。它不是蒸汽。这是一款PC游戏。“
BlueStacks Inside for Steam将为开发人员提供一系列功能,包括简单和强制性的支付集成,取代传统的应用程序商店,Steam的社区中心,促销,策展人和馆藏。 Steam Wallet将以与传统应用商店相同的方式处理所有游戏内购买。
寻求更高的参与度和平均每用户收入(ARPU)的开发人员会发现PC游戏玩家是任何游戏群体中最忠诚和最强硬的人。
“我们看到高价值手机游戏玩家和高价值PC游戏玩家之间的重叠率接近80%,”Funplus全球运营主管Mike Peng在一份声明中表示。 “开发人员不仅可以覆盖更多人,而且他们在Steam上访问的人更有可能玩游戏的时间更长,花费比普通移动游戏玩家更多。这对我们的用户获取团队来说是个惊人的消息。“
Fabled Game Studio的游戏制作人Nicolas Lavergne指出了Steam商店的规模,拥有超过4000万DAU,易于集成,简单的SDK,这是在PC上推出新游戏Pirates Outlaws的两个主要原因以及通过谷歌和iOS。
“我们发现使用BlueStacks发布令人兴奋的事情之一就是能够轻松连接他们庞大的Steam用户,而无需任何额外的开发需求,”他说。 “我们的玩家现在可以使用Steam平台访问玩家生成的指南和流媒体视频,这些是构建社区的基础。”
即使像KOG这样的大型移动开发商也在寻求BlueStacks而不是建立PC移植团队。 KOG副总裁拉斐尔·诺(Rafael Noh)说:“我们希望球员能够按自己的条件参赛。如果他们想在PC上玩,那么我们希望他们拥有最好的体验。 BlueStacks Inside使我们能够为他们已经使用的平台上的玩家分发最佳的PC体验。“
BlueStacks的投资者包括Ignition Partners,Radar Partners,Andreessen-Horowitz,三星,Redpoint,高通,英特尔,Presidio Ventures(住友商事株式会社),Citrix,AMD和Helion Ventures。
BlueStacks于2011年5月推出,第一版BlueStacks于2012年3月发布.BlueStacks在2019年1月份用户数量超过3.7亿。

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