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MoPOP的“我的世界”内部:热门视频游戏迷将在展览中挖掘爬行者,制作工艺等

发布时间:2019/10/18 要闻 浏览次数:724

 
在“我的世界”(Minecraft)的世界中-历史上最畅销的视频游戏-玩家知道,在探索和创造新世界时,他们永远都不应直截了当。他们应该挖掘的是一个新的展览,庆祝西雅图流行文化博物馆的失控。
“我的世界:展览”是游戏中丰富多彩,生动有趣的沉浸式娱乐和生活庆祝活动,该游戏在其10年中吸引了9100万独特玩家,并售出1.76亿本。
MoPOP与瑞典游戏开发工作室Mojang合作,建立了有史以来最庞大的展览之一。Mojang于2009年创建了“ Minecraft”。Microsoft于2014年以25亿美元的价格收购了特许经营权并将其折叠成Xbox Game Studios。
“我们希望人们从一开始就觉得自己处在’Minecraft’的世界中,” MoPOP策展,收藏和展览负责人雅各布•麦克默里(Jacob McMurray)说道,他站在游戏开始画面的巨大呈现下本星期。麦克默里和资深策展人布鲁克斯·佩克(Brooks Peck)带领参观了这座6000平方英尺展览的多个房间,参观了已故微软联合创始人保罗·艾伦(Paul Allen)所建立的博物馆。
对于那些还没有玩过游戏的人,他们很可能认识某个拥有游戏的人,甚至可能是一个孩子,他深深沉浸在看似简单的放置积木和进行冒险的世界中。
佩克说:“我们正在尝试与两个受众交谈:了解和喜爱这款游戏的人以及可能听说过这款游戏的人,对这款游戏不太了解,也许想了解更多。” “我称他们为父母。”
游戏中风景和人物的块状,直角设计被转移到整个空间中,与MoPOP本身弯曲的线条形成了鲜明的对比。而且,施工必须考虑到展览会在明年西雅图关闭后如期进行。 McMurray说,使其适合MoPOP独特的内部空间肯定是最具挑战性的场所。
该展览以点燃的“火把”为主导,贯穿各处,包括可自拍的角色,即小怪兽,如Chicken,Panda,Llama,Wolf,Zombie Pigman和Skeleton。一只30英尺长的Ender Dragon还将在售票区上方迎接博物馆游客。
由于该展览更多地依赖于玩游戏并亲身体验融入现代社会的体验,因此与其他MoPOP展览以历史文物为基础的展览不同。
工艺工作站和启用Xbox的游戏吊舱将为您提供动手实践的机会。整部电影还解释了与“我的世界”相关的历史,游戏玩法,精心制作的作品和教育方面。装饰有各种商品的模拟卧室,可以深入了解狂热分子可以走到哪里,以及设计如何适合自己众多产品。
父母对被吸引到YouTube的孩子以及其他人正在玩的视频游戏的教学视频感到困惑的父母可能会因得知他们并不孤单而感到满意。
这是“我的世界”世界。我们只是生活在其中。
“社区提出了开发人员从未想到过的东西,” McMurray说。 “这是一个有趣的反馈循环-如果没有社区参与,’Minecraft’将一事无成,并提出想法来确定游戏的发展方向。因此,随着时间的流逝,“ Minecraft”越来越成为一个人们可以真正做任何事情的创意平台。有人将其描述为数字乐高,在某些方面非常合适。”
“我的世界:展览”门票将于周四发售。 MoPOP会员的独家预览是星期五,公众的开幕周末庆祝活动在星期六开始。访问MoPOP以获取更多信息。

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