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RetroBeat:Digital Eclipse重新审视(也许改进)创世纪的阿拉丁

发布时间:2019/10/28 要闻 浏览次数:654

 
我喜欢复古的电子游戏(因此存在此专栏)。我也爱迪斯尼。是的,我是那些人中的一员,会在酒吧里从Moana唱卡拉OK的人。那家伙在迪士尼乐园度过了75%的假期。而且你不能让我为此感到难过。
我也是迪士尼经典视频游戏的忠实拥护者,因此我很高兴Digital Eclipse宣布了迪士尼经典游戏,其中包括Genesis版本的Aladdin(于1993年首次发行)和Super Nintendo版本的The Lion King。 (1994),以及一些有趣的奖金。两者都是有史以来最好的迪士尼游戏之一。它们也是16位时代最好的两个侧滑游戏。该汇编将于10月29日针对PlayStation 4,Xbox One和Switch发布。
阿拉丁通过新的Final Cut版本在此系列中获得了更多的喜爱。我不确定这到底是什么,所以我向Digital Eclipse高级制作人Stephen Frost询问了有关经典的新观点。
“在采访了原始开发团队成员的一些幕后视频(包含在收藏的博物馆部分之后)后,我们注意到,他们谈论了他们个人希望对其进行改进或调整的事情。 Frost告诉GamesBeat。 “这在我们脑海中引发了一个想法。如果开发团队有更多的时间来开发游戏,他们会改变什么?他们会解决什么问题?还是提供一个现代示例,阿拉丁的第一天补丁将是什么?这就是Final Cut版本背后的主意-双关语。
因此,这是《创世纪》的阿拉丁的一种“导演剪辑版”,其中包括几个新的方面和级别调整。
“该项目的目标之一是尝试确定如果只有一点点时间的话,原始开发团队将会做什么。” Frost补充说。 “幸运的是,我们还从原始团队的成员那里获得了建议和建议,但这仍然不是一件容易的事。”
无SNES
对于像我这样最近在创世纪(Genesis)上通过阿拉丁(Aladdin)演出的人来说,这真是太棒了。现在,我将有机会看到不同的游戏方式。但是我也不得不问弗罗斯特一个问题,我敢肯定他受到了很多问。为什么Digital Eclipse决定专注于创世纪版本的阿拉丁,而不是超级任天堂?
对于那些不知道的人,那是两个不同的游戏。维珍互动制作了《创世纪》阿拉丁,而卡普空则负责《超级任天堂》的制作。这两款游戏都有出色的2D动作平台,但每个人似乎都偏爱其中一款。你可以把我放在创世纪营地。所以,嘿,我很高兴Digital Eclipse选择了该版本作为其收藏。但是我确实想知道为什么。
“我们一直将重点放在创世纪的阿拉丁上,以突出迪士尼动画师与维珍游戏公司开发团队之间的合作,”弗罗斯特告诉GamesBeat。 “这种合作使Aladdin成为了一款外观精美的游戏,并使人们以全新的视角观看了“电影授权”游戏。”
开发人员Virgin与实际的迪士尼动画师合作,将动画单元转换为游戏的数字化精灵。结果是90年代最漂亮的2D游戏之一。 Capcom的Aladdin很有趣,而且看起来很不错,但是在模仿电影的艺术和动画方面,它无法与Genesis版本竞争。
向那些SNES Aladdin粉丝致歉,Genesis版本的电影般的图形使它更加令人难忘和重要。这也是为什么我对阿拉丁不是Genesis Mini内置库的一部分感到失望的原因。但是现在,现代玩家可以轻松使用该经典游戏,为此,我们感谢Digital Eclipse。

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