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    零食新鲜化,来伊份的产品溯源里藏着这些秘密···

    发布时间:2023/07/03

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    雷科智途联合太平洋财产保险共同举办商用车AEBS防碰撞演示活动

    发布时间:2022/01/04

    2021年12月16日,“安全出行·科技护航”-商用车自动紧急制动系统(AdvancedEmergencyBrakingSystem,简称“AEBS”)防碰撞演示在山东省青岛莱西市隆重举行。出席本次活动的领导和嘉宾有:莱西市应急管理局副局长李凌云...

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    发布时间:2021/12/14

    2021年“双12”天猫年终购物节战报出炉,剑南春天猫平台官方旗舰店以超高人气和火爆的销量,勇夺天猫“双12”白酒品牌旗舰店交易指数第一名。 剑南春领跑榜单,两年蝉联四次冠军 剑南春在线上购物狂欢节上一直有着不...

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    百年变局新机遇 第九届岭南论坛在广州举行

    发布时间:2021/11/22

    11月21日,第九届岭南论坛在广州成功举办。本次论坛围绕“百年变局新机遇”主题,原中国银行业监督管理委员会主席刘明康,中山大学岭南学院教授、博导、广东省人民政府参事陆军,斯坦福大学教授、2001年诺贝尔经济...

  • 破记录的2万亿美元刺激计划中有什么?

    破记录的2万亿美元刺激计划中有什么?

    发布时间:2020/03/27

    经过几天的谈判,美国参议院今晚对第三项反对冠状病毒危机的法案进行投票。前两个法案着重于为医学研究提供资金并向病毒受害者提供经济支持,而“第三阶段”刺激法案则是对整个美国经济的大规模救助方案。这将花费...

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    发布时间:2020/03/17

    全世界的国家有可能继续支持煤炭行业,而不是投资于成本更低,对环境更友好的风能和太阳能项目,从而浪费6400亿美元。 金融智囊团Carbon Tracker在周四发布的一份报告中说,全球60%的燃煤发电厂以比可再生能源替...

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    您还不知道怎么毫无危险的投资?

    发布时间:2020/03/13

    查看了许多财务平台,阅读有关加密货币、证券交易所的信息并没找到了答案? 我也处于过类似情况。我现在写出这篇文章,以帮助您与AlysDax公司一起开始工作! 前几天,我的朋友建议我AlysDax平台,哪个专为机构投...

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    发布时间:2020/03/02

    金价延续自1625美元/盎司开始的反弹 正常的RSI情况表明反弹将持续 关键的斐波纳奇回撤位,附近的上升趋势线限制了短线下跌 截至周四早间,金价在每盎司1,650美元附近。金价周三走出了U型走势。 黄金价格最近从162...

可在电子竞技中赚钱并收入不菲

发布时间:2019/12/31 要闻 浏览次数:639

 
在过去十年的大部分时间里,我们目睹了代际潮流的转变,传统体育正在被一种新现象所取代,我们中许多人曾经简单地将其称为视频游戏。随着一些巧妙的品牌重塑以及诸如Twitch之类的流媒体平台的出现,“电子竞技”一词迅速成为了现代词典的主要内容。像您这样的“下车草坪”运动纯粹主义者,对电子竞技的普及和主流吸引力的飙升感到怀疑,对此充满了怀疑。现在,像忍者这样的名字和勒布朗或布雷迪一样知名。
但是,请尝试贬低或尽量减少快速发展的运动,甚至持怀疑态度的人都不能忽略的一件事是,传统运动的利益相关者和机构投入电子竞技的金额很大。无论是Robert Kraft,Dan Gilbert,A-Rod,Michael Jordan还是Ashton Kutcher;关于电子竞技的未来,有很多备受瞩目的赌注。空间的大小,范围和快速增长是不可否认的,但一直让我回避的问题是:“钱在哪里?”
到年底,预计全球电子竞技总收入将达到11亿美元,其中82%将来自广告和赞助,因为越来越多的主流品牌(如可口可乐和T-Mobile)开始在该领域进行大量投资。就电子竞技收入而言,北美已成为最大的市场,在2019年占约4.09亿美元的收入。对于一项拥有超过4.53亿全球观众,在线观看量最大的体育赛事,例如英雄联盟世界总决赛比超级碗产生了更多独特的观众,11亿美元的感觉是相对微不足道的。
尽管整个市场持续增长,但很明显,该行业尚未找到一种可持续的获利方式。像Activision-Blizzard这样的游戏发行商继续拥有不成比例的力量和影响力,因此,它们在电子竞技领域拥有一些最安全的长期立足点,因为随着其游戏的受欢迎程度的增长,机会也越来越多通过创建“集线器和轮辐”模型联盟(例如《守望先锋联赛》和《使命召唤世界联盟》)来实现电子竞技的辅助货币化。游戏发行商以每队/每支球队2000万美元的“入门价”估算,基本上已经为各种游戏的持续生存和普及制定了保险政策。
另一方面,包括游戏发行商,流媒体平台和电子竞技团队在内的各利益相关方之间的军备竞赛导致了市场的极度破裂,在任何给定的点上,大约有十几种不同的游戏在竞争。当然,更多的内容和标题为消费者提供了更多参与电子竞技的接入点,但同时也不利于长期可持续发展,因为新生代体育生源很大程度上取决于赞助商,很多人认为这是投机性的作为品牌的一部分,它使人们想知道,如果以及何时下一次经济衰退来临,电子竞技领域将会成为什么样。如果电子竞技收入能够与之媲美,则需要有一个更实质性的长期基础。像近年来出现过“土地抢购潮”的许多其他年轻产业一样,生态系统中不可避免地会出现那些“放血”的实体,这些实体总是风格多于实质,很可能需要紧迫的整合。
随着越来越多的团队投入到现场体验中,广播产品将只会不断变得更好,最终会随着电子竞技的主要收入来源而站稳脚跟​​,就像电视版权交易已成为最大的收入推动力一样传统运动。如果历史能教给我们任何东西,那就是新兴行业令人兴奋,因为他们开始弄清自己的身份和商业模式是什么,他们将不可避免地经历一些成长的痛苦。电子竞技也没有什么不同,而且它们肯定不会很快消失。尽管有些人(如我本人)对企业的基本面持怀疑态度,但电子竞技的持久力不可否认。有太多具有众所周知的“游戏中的皮肤”的重要人物,以至于不能简单地成为一时的狂热。尽管还没有“真钱”,但距离我们还不算太远。