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游戏流媒体报告:“聊天”类别取代了Twitch; Facebook游戏看到增长

发布时间:2020/01/10 要闻 浏览次数:713

 
流媒体站点的快速增长的观众继续接受“仅聊天”类别,该类别在上个月首次超过了Twitch上更多的面向游戏的编程。随着平台上非游戏内容在过去两年中稳步增长,这继续推动Twitch朝着内容多样化的总体趋势。
新发现来自与分析公司Arsenal.gg联合产生的StreamElements最新的“流状态”报告。 StreamElements的主要重点是为流媒体制作广播工具,例如覆盖图,垃圾邮件过滤器和收入报告,但其流媒体报告还提供有关市场人口统计和趋势的有用信息。
尽管游戏性仍然占据了Twitch广播的绝大多数内容,但“ Just Chatting”类别(涵盖从坦率的对话到现实编程的所有内容)在12月整体排名第一。尽管该类别在最近几个月一直在上升,但这是该平台在可追踪的时期内实际上首次整体排名第一。
在“ Just Chatting”类别和总体而言,2019年第四季度的第一流媒体是备受争议的前《守望先锋》职业玩家Félix“ xQc” Lengyel,他主要制作“反应”视频:Lengyel观看了粉丝创作的内容和提供其运行注释。
去年12月排名前五的“随便聊天”视频流中的其余部分是“ Kitboga”,这是一家美国流媒体,专门制作“诈骗”视频; TrainwrecksTV,美国的反恐精英球员,也经营最能概括为“多样化”频道的电视;香港的彩带shuteye_orange;拉吉·帕特尔(Rajj Patel)通过他的Twitch频道主持才能和真人秀节目。
StreamElements的最新报告涵盖了2019年第四季度的另一个结论是,Facebook Gaming呈上升趋势。尽管它在整体流媒体市场上仍遥遥领先,仅次于亚马逊的Twitch和YouTube游戏,但Facebook的流媒体平台的年同比增长率比2018年12月的水平增长了210%。市场份额从3.1%上升至8.5%。
少数几个新的彩带,更频繁的广播以及对使用该服务的彩带的兴趣增加,推动了Facebook的增长。 Facebook签署了几款备受瞩目的知名流媒体以在其平台上独家发售,这进一步增强了这一点,例如Corinna Kopf,炉石传说玩家Jeremy“ DisguisedToast” Wang和Smash Brothers的职业球员Gonzalo“ ZeRo” Barrios。
尽管Twitch在流媒体市场的整体份额在这一年中一直在稳步减少,从2018年12月的67.1%到2019年底的61%,但整体市场的稳定增长意味着内容的总量看着服务什么也没做,只是增加了。根据收看的总时数,StreamElements对整体收视率的估计得出结论,该行业在2019年整体增长了约12%。
如果到目前为止,跨流媒体平台的年度数据中都有一个通用主题,那就意味着升级。 2019年下半年,许多大公司像摇滚明星一样向大批名人求婚,许多人已经签署了特定平台的独家交易。目前,Twitch在总体领先地位上似乎令人满意,但是随着对直播内容的需求的增长,其竞争对手不断扩大,Twitch的内容阵容也在不断多样化,市场变化的速度快于任何人的预期。
12月在Twitch上播出的游戏排行榜前十名中,有两个新来者,《流亡之路》和《塔尔科夫的逃亡》。尽管可以通过全新的扩展(Atlas的征服者)轻松解释PoE在观众中的增长,但塔尔科夫(Tarkov)逃离(Escape)背后的故事更有趣。
Tarkov是在线第一人称射击游戏,由俄罗斯一家工作室在Unity中制作,该工作室在过去两年中一直处于公开测试阶段。由于促销活动,Tarkov玩家可以通过在Twitch上观看游戏流来获得游戏内奖励,因此在2019年最后一周几乎一夜之间,收视率获得了巨大的提升。这是游戏开发者大手笔的一部分,BattleState Games,来宣传该游戏的一个大型新内容补丁的发布……这也产生了副作用,它无意间引起了人们对工作室一些更具争议性决策的关注。
Twitch扮演品味制造者的角色并不少见-在过去几年中,有很多热门游戏如果没有彩带像非正式的广告大队那样成功,几乎没有成功,但其中最重要的是Fortnite-但与塔尔科夫(Tarkov)的逃脱乐队(Escape)相比,它的作用更加公开和直接。预计还会有更多像这样的促销交易。