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Yandex:俄罗斯游戏市场在五年内翻了一番,达到20亿美元

发布时间:2020/01/24 要闻 浏览次数:202

 
根据俄罗斯支付服务提供商Yandex.Checkout的数据,俄罗斯游戏市场在过去五年中增长了一倍以上,在2019年超过20亿美元。
Yandex.Checkout表示,从历史上看,免费游戏一直是免费游戏在俄罗斯的主导市场,过去一年,俄罗斯的市场更多地转向了手机游戏。
2019年收入达到20亿美元,与2018年相比增长超过15%。收入最高的细分市场是免费游戏PC游戏,占47%,即9.4亿美元,比去年同期增长4%。
移动市场是2019年增长最快的市场,达到7亿美元,占市场总量的34%,比2018年增长29%。
主机业务也增长了19%,达到2.4亿美元,这表明客户的喜好发生了变化。
Yandex.Checkout是搜索引擎Yandex与俄罗斯银行Sberbank的合资企业。
从2014年到2018年,整体收入每年增长20%至25%。 Yandex.Checkout表示,市场已经变得更加复杂,现在将与全球增长速度相对应。
按收入,交易数量和客户数量衡量,俄罗斯市场上排名靠前的公司是Valve(通过Steam),Wargaming,Mail.ru项目(俄罗斯IT巨头游戏部门),Sony,4game(俄罗斯游戏商店) ),Origin.com和Riot Games。中国的腾讯运动会也已开始在俄罗斯赢得观众。
收入排名前列的是《战车世界》,《堡垒之夜》,《使命召唤:黑色行动IV》,《英雄联盟》,《 Dota2》,《 FIFA 19》和《王者荣耀》。
俄罗斯玩家的平均年龄为36岁。在PC上,男性占60%,女性占39%。根据市场研究机构NewZoo的数据,有21%的男性和13%的女性在玩游戏机。
在过去的六个月中,大多数付费游戏玩家(81%)在游戏内物品或虚拟商品上花了钱,其中36%的男性和42%的女性购买了道具。 38%的在线人群观看游戏视频内容,其中65%在其PC上观看。
Yandex.Checkout指出,每位玩家的平均收入增长了11%,从去年的37美元(2,226卢布)增至41美元(2,472卢布)。每个玩家的购买数量也增加了14%,从每年的4.8增加到5.5,而平均交易量则略微下降了2.7%,约为7美元(451卢布)。
由于微型游戏内购买的增加以及忠诚度计划的日益普及,平均交易量正在下降。之所以如此受欢迎,是因为公众对F2P游戏,免费试用和赏金产品表示赞赏。
在那些经常花在游戏上的人中,收入高于平均水平的游戏者的数量正在增加。
然而,核心游戏观众每月花费15到85美元(1,000到5,000卢布)购买游戏并向彩带捐款。
在付款方式方面,俄罗斯游戏观众中最受欢迎的是银行卡(占45%)。此外,卡和电子钱包支付正在推动订阅量的增长。
流媒体和电竞
女电子竞技选手正在上升。
在俄罗斯,流媒体观众不断增长,约有1800万游戏玩家付费购买游戏内容或向流媒体捐款。这意味着从14到54的每四个在线用户中就有大约一个在观看游戏流。
根据Yandex.Checkout的研究,每个游戏玩家平均每月要进行三次购买,并且每月向彩带捐款约三次。
这些汇款的年收入约为1850万美元(116亿卢布),平均交易额约为5.50美元(350卢布)。活跃的飘带和游戏中物品的出售者大约有300万人。其中62%的人仅通过流媒体视频和游戏内容的销售来赚钱,而其余的人已经具有足够的影响力来推广其他细分市场的商品和服务。
最受欢迎的电子竞技游戏是《反恐精英》,《 Dota 2》,《守望先锋》,《英雄联盟》和《 PlayerUnknown’s Battlegrounds》。