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2020年:云游戏将会风起云涌

发布时间:2020/02/07 要闻 浏览次数:577

 
现在,移动游戏和云游戏平台是视频游戏行业扩展的重要贡献者。根据最新数据,云游戏市场从2017年的估计4,500万美元增长到2018年的6,600万美元。如果这一趋势继续下去,到2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。
随着苹果,谷歌和微软等主要公司推出新产品来充斥云游戏领域,鲜为人知的平台也开始受到业界动力的关注。例如,Nvidia GeForce Now和PlayStation Now是提供云游戏功能的多个选项中的两个。但是,云游戏到底是什么?为什么它呈上升趋势?要回答这个问题,重要的是要分解基础架构的基础。
什么是云游戏?
云游戏是指使用远程硬件(通常是另一家公司拥有和运营的服务器)玩视频游戏的做法。云游戏不是下载游戏或使用物理媒体在控制台上播放,而是利用Internet流将游戏交付给玩家设备。结果,手机,电视和计算机不依赖内部硬件来驱动游戏,并且数据被远程存储。
这样,云游戏是用于实现设备之间的互操作性的有效机制。但是,有些人强调了持久的Internet连接的要求,这是广泛采用的潜在障碍。尽管像日本这样的高度发达的国家无缝地领导着这一行动,但非洲等较不发达国家却缺乏实现这一目标的基础设施。
设备成本和互操作性
云游戏最显着的好处也许是计算机,电视或移动设备可以在不依赖本地硬件的情况下交付游戏。此外,由于游戏数据存储在云中,而不是存储在物理设备上,因此玩家无需担心进度损失。
这种动态机制可确保游戏与任何设备保持兼容,并且昂贵的硬件升级仍由那些操作云网络的人员负责。对于发展中的经济体,例如整个非洲的经济体,此功能使用户可以访问最新的游戏,而不必担心自己的价格昂贵的硬件和物理媒体购买。
新兴经济体中的云游戏
根据最新数据,2018年全球手机用户数量达到49亿。然而,这些用户中有许多已经居住在拥有强大互联网基础设施的国家中。在缺乏广泛宽带的发展中国家中,使用手机已成为“跨越”发展障碍的关键。
通过实现无与伦比的互操作性,云游戏具有改善整个依赖移动国家的包容性的潜力。 GSMA Intelligence的数据突显了这种依赖性,这表明撒哈拉以南非洲地区的移动采用率增长第二快。但是,移动网络的速度仍然是在这些发展中地区提供一致的云游戏服务的障碍。
反映这一现实,在南美和撒哈拉以南非洲地区,Amazon Web Services,Microsoft Azure和Google Cloud等著名基础架构供应商的数据中心占地面积仍然很少。
尽管存在当前现实,数据表明,非洲的顶级年度云服务收入预计将在2019年至2023年之间翻一番。此外,到那时公共云服务收入将设置为三倍。尽管仍然存在广泛部署的障碍,但上行空间仍然很大,尤其是在5G开始崛起之际。
5G网络的影响
全球高速互联网的日益增长是推动云游戏市场增长的主要因素之一。如前所述,云游戏依赖于持续的互联网流,而5G则可提供卓越的用户体验。但是,至少到目前为止,设备兼容性很可能会限制市场的增长。
实际上,5G服务仍然有限,在过去的一年中,第一批真正的支持5G的手机投放市场。此外,市场渗透不太可能在2023或2024年之前发生。在此期间,即使用户最终将游戏库下载到其设备上而不是将其流式传输,许多平台也才开始聚合游戏库。
在发展中国家,向5G技术的过渡可能需要更长的时间,撒哈拉以南非洲人也认同这一信念。 GSMA在最近的一项调查中发现,有67%的受访者认为5G将在2025年之后到来,这大大晚于发达市场的预测。
至少就目前而言,大多数游戏机或PC游戏玩家几乎没有动力向发达地区的云游戏做出重大转变。在较不发达的经济体中,这种转变在该十年的下半年之前更不可能发生。
这些趋势如何影响区块链
随着5G的进步加速,与Blockchain 5.0或当前一代区块链技术的集成迫在眉睫。通过设置5G以增强设备的互连性,Blockchain 5.0的使用(例如支付和汇款,数字合同,分布式云存储和数字身份确认)是一些潜在的用例。
明年,Blockchain 5.0的所有这些应用将影响游戏行业的增长。随着发达国家用户出于游戏目的采用5G,同时验证数字身份和保持匿名性将至关重要。达到适当的平衡仍然是一个挑战,但是Blockchain 5.0依赖于更敏捷的基础架构,从而提高了隐私保护机制的效率。
2020年及以后的云游戏
在微软的Project xCloud和Google Stadia之间,最大的科技巨头似乎全都参与了云游戏。但是,这些软件和服务公司也押注即将转向5G网络速度。这些速度对于增强游戏玩家在永久关闭其控制台和PC之前所需的高质量体验至关重要。
当5G达到全球渗透率时,尤其是在发展中国家,云游戏将在推动经济发展的同时,彻底改变整个行业。在非洲,5G技术的后期引入将使各国绕过当今的集中式网络。这些5G后期的迭代将为开发不受政府和公司影响的分散式系统提供机会。这种网络架构将消除我们今天观察到的许多冲突,例如华为(中国)与美国之间的市场支配地位对决-两者都没有为新兴经济体留出足够的空间。
云游戏和其他分散技术代表了物联网与国家利益的分离,这是随着技术进步而保持和平的重要组成部分。从游戏本身来看,玩家可能需要支付月度订阅费,才能在任何设备上,从任何地方玩基于云的游戏。在发展中国家,云游戏将利用已经很高的移动设备使用率。尽管目前尚不清楚我们将以多快的速度实现全球包容性,但很明显,2020年将是起点。
克里斯·克莱弗利(Chris Cleverly)是Kamari的首席执行官,这是一个区块链项目,旨在为非洲十亿人建立一个移动游戏和支付生态系统。