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《外部世界》评论-即使最后的疆界也无法躲过公司的贪婪

发布时间:2019/10/24 要闻 浏览次数:884

 
当我玩《外世界》时,我一直在思考外星人的电影。两者有着反乌托邦的未来,其中公司对银河系拥有太多的权力。但是,在外星人利用恐怖和嗜血的怪物来传达其信息的地方,黑曜石娱乐公司和私人部门迅速运用了机智和尖刻的讽刺意味,显示了当大型集团而不是政府统治最终边界时会发生什么。
《外部世界》是一款角色扮演游戏,将于10月25日面向PC,PlayStation 4和Xbox One推出。我在PS4上对其进行了审查,结果发现了许多邪恶的公司串。这是一款RPG,具有精巧的角色构建和令人满意的地牢设计。战斗可能会更好,世界上到处都是从相同的六个原型中克隆出来的人。这并没有阻止我享受它,并且我希望在我完成这篇评论后尽快回到它。
《外世界》的最佳部分是幽默。太厉害了它的一些笑话很容易处理您的当前情况,但是大多数都变得更深层次,要么发展成短篇幅(例如关于串行逗号的使用,一种我觉得是专门为我而写的)或反复烘烤企业文化的主题。
幽默很早就开始了,把关于官僚的笑话变成了塑造你性格的一部分。您会发现,整个Halcyon区域(这些区域是The Outer Worlds太空角的殖民地)的人们都在聆听公司的行话和叮当声。一个被遗弃的殖民地的事实上的领导人说话,就像他仍在为老板们填写TPS报告一样。许多公司的名字都不过是在开玩笑,例如Spacer’s Choice(这响起了钟声吗?)或Clunt姨妈(其徽标让我想起了Futurama的Mom)。后来,即使您从饥饿的raptidons(阻止公司扩张的侵略性动物之一)的嘴巴中救出了他们,Spacer’s Choice员工也听起来像个投手。另一名工人戴着一顶月亮形的帽子,上面戴着可笑的脸,他沉默寡言地告诉你,“当你问是否可以买到它时,你永远不会问你是否知道这里的样子”。他的头戴。
或是由于科学的力量而发现速溶蛋白酶可以成为减肥牙膏的研究人员……并请您帮助他从野兽和野兽挤占的设施中保存他的笔记。
这是对我们公司中所有糟糕的老板的评述,一个又一个愚蠢而又不明智的决定,一个又一个,以及那些必须与他们打交道的可怜的草皮(即我们)。您会强调其中的一些,而另一些则会让您对他们的愚蠢摇头。
在此背景下,董事会-这个部门的每个公司的领导者组成的小组-笼罩着一切,因为人们向后弯下腰取悦他们的公司霸主,或者在试图谋生的同时吐口水。摆脱他们的影响。对我来说,董事会展示了一些幽默来自黑暗的地方。
长期以来,我一直希望将点数放入RPG的统计数据/统计数据块中,而RPG会随着您的前进而打开新的力量(嗨,暗黑破坏神III)。 “外部世界”为您提供了一些统计数据,例如近战,远程,防御和对话,并在您认为合适时对其进行补充。我在“对话”中提出了很多要点,在与人交谈时给了我诸如“说谎”和“说服”之类的选择。对话选项是RPG设计中我最喜欢的方面之一,并且可以看到这些变化情况(更好或更糟)如何令人满意。这是进行一些奇妙互动的关键。 Boosting Tech帮助您选择锁,处理计算机和其他工程技术。
您还会每隔几个级别获得一次Perks,从而提高您的战斗技能或其他能力。其他特权减少了您的同伴的冷却时间,在自动售货机上提供折扣或帮助您携带更多物品。您的同伴也将获得Perks。
技能系统中我最喜欢的部分是缺陷。您会因为失败而得到这些。您需要在统计数据上花些时间才能换来新的Perk。我一直很喜欢RPG的设计,在这种设计中,您会遇到一些不利因素(我在Advanced Dungeons&Dragons的2nd Edition Player的Option Line中首先遇到了这些缺点)。我从山上掉落得太频繁了(这是我在现实生活中可以看到的事情)。我的第二个原因是对机器人造成了太大的伤害。
将所有这些与难度设置结合使用,您将在建立角色方面获得很大的自由度。在最简单的模式下进行游戏,您无需担心将点数转移到战斗统计数据中的情况。
每当《外世界》在新区域中载入时,它就会展示出一幅绚丽的艺术品。它来自美术团队开发的概念。这些设计唤起了1940年代至1950年代的风格,看起来很棒,并为世界增添了特色。其中一些是The Outer Worlds恶搞公司的广告宣传。其他则是您发现的生物的解剖。
它们也反映了您的决定。您带来的事件将出现在这些加载屏幕中。这是一个很好的功能。
决定很重要
此图像是您做出决定的结果。您可能无法在播放中得到它。
在早期,您将学习所做的选择,建立的联盟会产生影响。您访问的每个星球,停靠的每个站点,您做出的决定都有机会影响甚至改变那里每个人的生活。在诸如《外面的世界》这样的故事中,无论生病还是生病,人们都应该对付您的唤醒。这也使您更加意识到自己的决定。
在我的行动帮助一个定居点的人们损害了大城市里的人们之后,我决定更加谨慎。在下一个星球上,我召集了各派争论的阵营,并帮助他们敲定了一个可以让他们俩共同生活的妥协……并且,我希望他们能够共同繁荣。
战斗感觉就像您在探索Halcyon人民并与之互动一样。它是第一人称视角,例如《辐射4》或《上古卷轴5:天际》,但没有这些游戏的吸引力。部分原因是您在某些星球上打架的掠夺者成群结队。无论您身处哪个世界,他们的感受都是一样的,并且这会导致许多死记硬背。
我确实喜欢放慢时间。 “战术时间膨胀”感觉就像是V.A.T.S.辐射(Fallout)的系统(不足为奇,因为辐射(Fallout)的人们都属于Outer Worlds的设计师)。当您要狙击目标或计划袭击时,这很有用。有时我会用它,而在其他相遇中并没有使用它,当我跳过它时也不会错过。
您可以改装武器,但我一直感觉战斗设计人员在强迫我使用机枪和其他带有子弹的武器。他们中的大多数只比能量武器造成更大的伤害。我在太空中!给我凉爽的激光,冲击波和其他科幻武器。如果我想开机关枪,那么今年秋天我可以玩《使命召唤》。
当您走进房屋,研究设施和其他地点时,经常会发现柜台,地板和桌面上摆满许多物品。货架上将存放您可以吃和喝的东西。
而且您必须突出显示每个选项,并逐个选择它们。这很乏味。它很烦人。而且它是古老的。我们应该能够按下一个按钮来拾取散落在周围的所有东西。
结论
外面的世界很有趣,对公司文化也很有效,而且对我们社会中的权力集团也很有效。每个世界和小路站都有许多任务供您选择,其中大多数故事都伴随着一个美好的故事。字符可以是有趣的,微妙的或无用的。但是您还记得他们,这对我今年玩过的其他RPG来说比我说的要多得多。
我对《外面的世界》的抱怨很小,生活质量比其他任何事物都高。像许多RPG一样,战斗也会拖延(是的,我知道黑曜石在《永恒之柱》中的等距战斗也会变得重复)。然而,幽默,世界建设和您面临的决定胜过我对战斗或战利品的任何担忧。这是对私人部门第一个发行的游戏《喀尔巴太空计划》的出色跟进。
《外围世界》是黑曜石作为一家独立公司的最终游戏(现在是Xbox Game Studios的一部分),它是一部helluva swansong。

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