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WolfEye Studios是Arkane创始人RaphaëlColantonio的新游戏开发商店

发布时间:2019/11/23 要闻 浏览次数:135

 
帮助确保《耻辱》等游戏如此令人难忘的两个人准备再次参加比赛。 Arkane Studios联合创始人,前创意总监RaphaëlColantonio和前执行制片人Julien Roby即将推出新的开发公司WolfEye Studios。就其基础而言,他们使用“分布式”模型进行游戏开发。因此,团队位于澳大利亚,德克萨斯州以及他们生活和工作的其他任何地方。
Colantonio说:“我回想起过去,Arkane是如何生来就是想做游戏而不是赚钱的。” “而且,我认为(我们组建WolfEye的愿望)与保持创新并为游戏玩家带来某些东西一样,我们认为这是令人兴奋的。”
罗比说:“我制作游戏的原因是制作自己喜欢玩的特定类型的游戏。” “我觉得如果我重新回到游戏中,那将是做我想做的事情,而不仅仅是为了它。很高兴向人们展示[我们的项目]。“
WolfEye关于其新项目,使用的是什么游戏引擎(以及他们使用的是现成的选项还是自己的选项)并没有多说。这个故事的主要艺术是游戏的预告片,WolfEye计划在12月12日的“游戏大奖”上宣布(它从5:30 pm到7:30 pm在所有主要的数字,游戏和社交平台上播出,以及一些电影院)。
Colantonio是WolfEye的创意总监。他于1999年帮助创立了Arkane,在任期(2017年结束)期间担任其总裁,首席执行官和共同创意总监。他曾是2012年《耻辱》的共同创意总监和2017年Prey的创意总监。他早期的成就包括2006年的《魔法门之黑暗弥赛亚》和Arx Fatalis,其中他是首席设计师/导演。
罗比将担任WolfEye的执行制片人。他在Arkane工作了十多年,为Dishonored担任过类似的职务,为《黑暗弥赛亚》(Dark Messiah)担任首席制作人/游戏设计师,为Arx Fatalis担任设计师/副制作人。离开Arkane后,罗比加入2K的Hanger 13,担任《黑手党III》的高级制作人,后来成为《无主之地:2K澳大利亚》的前传执行制作人,负责监督与Gearbox Software的联合开发。
该工作室有投资者,但是WolfEye还不准备透露给他们。
Colantonio在18年后于2017年离开了Arkane。 “我需要重新定义自己。我有些困惑:我要多少钱? Arkane定义了多少?” Colantonio在视频通话中说道。离开Arkane后,他旅行,演奏音乐,拜访朋友,并喜欢与家人共度更多的时间。他觉得这段“重建时光非常必要”,以发现自己对未来,生活和工作的需求。休假之后,这些想法开始流行,导致与罗比交谈并成立了WolfEye。
自从Roby在2001年加入Arkane担任实习生以来,Colantonio和Roby一直在一起工作,从事Arx Fatalis的工作。当时,该公司只有不到10名员工。多年来,他们结成了纽带。
“我们相互补充,”科兰顿尼奥说。 “两者都是解决问题的方法。坦率地说,他善于组织事物,可以远距离观察事物。然后我转向了对视觉的创造性控制。我们很相似,只是[我们的才华使我们朝着另一个方向]成为了执行制片人,[另一个]成为了创意总监。”
他们希望利用这些技能来管理美洲,欧洲,亚洲和澳大利亚的团队。 WolfEye没有总部或实体工作室。印度人通常会这样做,因为开设自己的商店的最大费用之一就是商店本身。
我们所知道的
WolfEye并未对正在制作的游戏说太多。该预告片中有一个人拿着职员,职员的背上似乎是一张红脸或头骨。这个人站在一棵树旁,紧紧盯着沙漠景观。他们穿斗篷。在我看来,从世界已经终结的意义上来说,这看起来有点疯狂。不管是什么,图像都令人震惊。
“这是您的印象,” Colantonio说。 “我们喜欢有趣的世界和有趣的艺术指导。 …我们对游戏充满热情,这是一种非常艺术的方法,它正在制作游戏,希望图像能传达出这种感觉。”
他们新闻稿的日期是“ The Beyond”,加粗并大写。我问这是否暗示什么,但是我所得到的只是Colantonio的“您必须等待发现”。
我所知道的是Arx Fatalis是一款经典的动作角色扮演游戏,它是一款被低估的游戏,虽然销量不佳,但却享有良好的声誉。 《耻辱》是一部出色的隐形动作系列,是过去十年中最好的动作系列之一。而《猎物》是一款引人入胜的游戏,它的历史曾经历过折磨,以匹配其折磨或诱使玩家的方式。