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Zynga的第四季度预订量增长62%,达到4.33亿美元,这得益于最近的收购

发布时间:2020/02/07 财经 浏览次数:647

 
Zynga公布了截至12月31日的第四季度财务业绩,该业绩超出或达到了华尔街的预期,这要归功于最近收购的公司做出的游戏贡献。
与往常一样,由于Zynga由于监管要求必须报告其收入和收益的方式,因此解析起来有些困难。但是,首席执行官弗兰克·吉博(Frank Gibeau)在接受采访时表示,他对Zynga的强劲表现感到满意,该年为Zynga带来了丰收的一年,在该年中,Zynga近期获得了《 Small Giant Games》(帝国与拼图游戏的制造商)和Gram Games(都在2018年收购。
“预订很棒,”吉博在我们的采访中说。 “这是我们有史以来最高的季度和年度收入。因此,第四季度是创纪录的,然后结束得如此强劲,以至于整整一年,Zynga的榜首都是历史。从我们的角度来看,盈利能力很强,收入很强劲,而且产品真正交付了。”
Zynga拥有六个强势头衔,每个季度都保持良好表现-Zynga Poker,Words With Friends,CSR2和Merge等“永远的特许经营权”!魔术,合并!龙与帝国与谜题。 Zynga通过现场操作(例如特殊事件或新的游戏内物品)保持这些游戏的强大。
一些游戏在减弱,例如较旧的手机游戏,聊天游戏和Zynga Poker,导致用户流失很小。但是,Zynga计划推出一些大型游戏,即将推出的游戏FarmVille 3,Harry Potter match-3和Puzzle Combat,Gibeau表示。
在盘后交易中,Zynga的股价上涨了5.7%,至每股6.27美元。这显然是对结果的积极反应。
股市对Zynga业绩的反应通常是由它达到收入目标还是盈利目标决定的。但这很复杂,因为Zynga要求报告的收入要晚于实际收入(例如,用户购买游戏内货币但直到很晚才使用它)。这称为递延收入。但是,如果您加上递延收入和收入的变化,则可以在被称为预订的数量中更好地了解实际季度的结果。 Zynga的管理层在指导预期的过程中使用了这个数字。
Zynga第四季度的实际业绩超出了预期,预订收入为4.33亿美元,每股收益为零美分(略有亏损,为400万美元)。分析师估计,Zynga每股将亏损5美分,预订额为4.19亿美元。 Zynga本身已指导分析师亏损4500万美元,预订额为4.15亿美元。因此,这些结果要好于预期。
作为一家上市公司,Zynga必须以美国公认会计原则为基础报告季度业绩,而分析师和投资者则使用非GAAP财务指标来评估公司的基本绩效。剔除递延收入的影响后的订票和调整后的所得税,折旧及摊销前利润(EBITDA)是受到最严格审查的指标,因为它们更好地反映了公司的实际运营活动。
Zynga在EBITDA方面的表现相对于分析师的预期如何,是决定股票在收益后上涨还是下跌的另一件事。
Zynga第四季度的调整后EBITDA为7500万美元,包括递延收入2900万美元。不计递延收入,调整后的EBITDA为1.04亿美元,而分析师的预期为7800万美元。更好的盈利能力的解释是:第四季度的广告收入异常强劲,营销支出降低。早在2016年,Zynga的EBITDA就低得多。
截至3月31日的第一季度,Zynga预计EBITDA为7200万美元。这比分析师的预期低了8000万美元,并且指导的预订额为4亿美元,而分析师的预期为4.12亿美元。
Zynga的股价也受到该公司预测其第一季度业绩的影响(这次,它对EBITDA的乐观程度不如预期,但预订量较高)。股价也可能受到全年前景的影响。
最后,Zynga的股价还可能受到用户数量变化的影响。在本季度,Zynga的每日移动活跃用户(每天返回的人数)为2000万,比去年同期下降2%。帝国与谜题和合并魔法!以及《合并龙》中的观众增长!较早的手机游戏,Zynga Poker,聊天游戏和Words With Friends的下滑抵消了这一增长。
Zynga的平均每月移动活跃用户(MAU)为6600万,同比下降13%。每个平均移动DAU(ABPU)的平均移动每日预订量同比增长72%至22.3美分。这意味着Zynga从每个玩家那里赚了更多的钱。
Gibeau表示,该公司仍专注于实验性游戏,例如Snap的Tiny Royale聊天游戏。但是,这些标题的货币化仍将在将来解决,因为平台所有者必须决定如何正确地做到这一点。 Zynga也一直在稳步失去通过台式机上的Facebook在网络上玩其游戏的用户,但是这些用户现在不到玩家的4%,而十年前则是大多数用户。
Zynga表示,在本季度中,《与朋友共处》,《帝国与谜题》和《合并魔术》均创下了创纪录的收入和预订量。取得了第一个完整季度的成功,并有望成为更大的冠军。
吉博说,现场服务是推动2019年业绩的主要动力。在2019年期间,Zynga推出了《权力的游戏》老虎机赌场和Merge Magic !.广告收入为8000万美元,较上一季度增长11%。由于Gram Games和Small Giant Games的表现超出预期,因此Zynga的支出比以前的所有者多了3,100万美元。
CSR2增加了新的兰博基尼Sian,并推出了六项最佳英国系列赛,以帮助保持玩家的参与度。 Zynga还在亚洲独立出版了《帝国与谜题》,该书名在韩国,日本和台湾都有良好的表现。
Zynga在该季度的营销费用较低,这有助于减少其总体费用。诸如《权力的游戏:老虎机赌场》之类的社交老虎机游戏表现良好,并增加了新内容,例如独家的高限制区域。
全年,Zynga公布的收入为13.2亿美元,比上年增长46%,预订额为15.6亿美元,增长61%。全年预订额预计将达到17.5亿美元,而分析师的预期为17.4亿美元。收入预计将达到16亿美元,增长21%。 Zynga预计2020年将净亏损1.3亿美元,并将EBITDA调整为2亿美元。
Zynga预计在今年下半年推出新游戏。吉博说,《益智战斗》和《 FarmVille 3》正在测试市场上,《哈利·波特》第3场比赛本季度开始测试。 Zynga还在从事《星球大战》的游戏,其Gram Games部门正在试验更短,更激烈的游戏,称为超休闲游戏。
吉博说,休闲游戏“扩大了受众。这些游戏具有很高的参与度,并且在很短的时间内很受欢迎。
Zynga拥有1,883名员工,由于收购,比去年同期增加了约100名。如果可能,Zynga将收购更多的团队和特许经营权,以进一步加速其增长。 Zynga拥有大约15.4亿美元的现金和投资。
总体而言,Zynga多年来的发展计划将集中在发展实时服务,创建新的Forever特许经营权,收购新公司以及对新平台,市场和技术进行投资上。
至于其他竞争对手的竞争(Scopely最近从迪士尼手中收购了FoxNext Games业务),Gibeau表示:“移动游戏业务是一项竞争性业务,并且总是像King和Supercell以及Scopely等竞争。我们认真对待。我认为它可以发挥出公司中最好的一面,并使我们能够为粉丝提供更好的游戏和服务。因此,我们对此表示欢迎。我们必须高水平地执行才能处理它。”