-
振东制药达霏欣创新推出“内服外治”方案:焕活毛囊新生
发布时间:2025/07/29
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
-
中信银行北京分行精准服务“双循环”战略 成功投资京东科技首单“出口转内销”ABS产品
发布时间:2025/07/11
近日,中信银行精准把握国家“畅通国民经济循环”战略机遇,成功投资京东科技发行的市场首单“出口转内销”主题ABS产品——“禾昱7-5资产支持专项计划”优先A级份额1.6亿元。 本项目积极响应国家“稳外贸、...
-
零食新鲜化,来伊份的产品溯源里藏着这些秘密···
发布时间:2023/07/03
在“新鲜零食”的战略引领下,“主板零食第一股”来伊份迈入了企业发展的第23个年头,其传统的线下溯源活动“寻鲜之旅”也已经发展至第九届,本次再度启程将探索芒果之乡——百色,继续为用户展现以“青山绿水”铸“新鲜零食...
-
雷科智途联合太平洋财产保险共同举办商用车AEBS防碰撞演示活动
发布时间:2022/01/04
2021年12月16日,“安全出行·科技护航”-商用车自动紧急制动系统(AdvancedEmergencyBrakingSystem,简称“AEBS”)防碰撞演示在山东省青岛莱西市隆重举行。出席本次活动的领导和嘉宾有:莱西市应急管理局副局长李凌云...
-
破记录的2万亿美元刺激计划中有什么?
发布时间:2020/03/27
经过几天的谈判,美国参议院今晚对第三项反对冠状病毒危机的法案进行投票。前两个法案着重于为医学研究提供资金并向病毒受害者提供经济支持,而“第三阶段”刺激法案则是对整个美国经济的大规模救助方案。这将花费...
-
世界在煤炭支持上花费了半万亿美元
发布时间:2020/03/17
全世界的国家有可能继续支持煤炭行业,而不是投资于成本更低,对环境更友好的风能和太阳能项目,从而浪费6400亿美元。 金融智囊团Carbon Tracker在周四发布的一份报告中说,全球60%的燃煤发电厂以比可再生能源替...
-
您还不知道怎么毫无危险的投资?
发布时间:2020/03/13
查看了许多财务平台,阅读有关加密货币、证券交易所的信息并没找到了答案? 我也处于过类似情况。我现在写出这篇文章,以帮助您与AlysDax公司一起开始工作! 前几天,我的朋友建议我AlysDax平台,哪个专为机构投...
-
MK FOREX提醒您:黄金:迈向短期阻力的路上
发布时间:2020/03/02
金价延续自1625美元/盎司开始的反弹 正常的RSI情况表明反弹将持续 关键的斐波纳奇回撤位,附近的上升趋势线限制了短线下跌 截至周四早间,金价在每盎司1,650美元附近。金价周三走出了U型走势。 黄金价格最近从162...
不可能收购Scavengers开发商Midwinter Entertainment
发布时间:2019/09/14 商业 浏览次数:867
Improbable是一家在线游戏基础设施技术制造商,已经收购了Midwinter Entertainment,它是其即将推出的在线动作射击游戏Scavengers的客户和制造商之一。
这笔交易是Improbable收购游戏工作室的第一步,该公司相信它标志着其致力于构建和支持使用其SpatialOS游戏开发平台的优秀游戏。
Midwinter总部位于华盛顿州柯克兰,由前Halo特许经营创意总监和343 Industries工作室负责人Josh Holmes共同创立。 Midwinter加入了Improbable最近在加拿大宣布的内部游戏工作室(由前BioWare总经理Aaryn Flynn领导)和英国(由前Dice和Epic Games制片人John Wasilczyk领导)。
“自从我第一次与Josh交谈以来,我一直对Midwinter和Scavengers感到非常兴奋,”总部位于伦敦的Improbable首席执行官Herman Narula在一份声明中表示。 “我们工作室的游戏开发人才是世界一流的,并且正在向我们展示使用SpatialOS快速构建和迭代游戏世界以向市场推出突破性游戏的方式。我们对Scavengers及其潜力感到非常兴奋 – 同时也很高兴看到Josh和他的团队如何与我们的全球游戏工作室一起构建解决方案和功能,以帮助改善未来客户的游戏开发体验。“
但这笔交易也可以用另一种方式解释,因为一些不太可能的高调客户没有看到成功。不可能的客户Bossa Studios与SpatialOS一起推出了Worlds Adrift游戏,但它在今年夏天关闭了这个游戏。而小牛队正在使用SpatialOS在一场比赛中打造多达1000名玩家的Proving Grounds射击游戏。
“这无疑是个好消息。此次收购与其他开发工作室的其他项目无关。 Midwinter的收购是Improbable和Midwinter之间长期和互利的合作伙伴关系的结果,“Improbable的发言人在一封电子邮件中说道。 “这次收购反映了Improbable对’清道夫’的信心。我们认为这将是一次成功,我们希望让Midwinter经验丰富的团队能够做他们最擅长的事情 – 制作出色的多人游戏。此外,Improbable将能够进一步利用Midwinter的世界级多人游戏体验,改善使用Improbable技术的其他开发者的体验。“
Midwinter在2018年3月宣布了Scavengers以及由Improbable进行的价值数百万美元的游戏投资。 Scavengers采用虚幻引擎和Improbable的SpatialOS基于云的游戏开发平台构建而成,是一款基于类的多人射击游戏,具有独特的“合作竞争”扭曲,设置在一个被新冰河时代摧毁的世界中。团队将竞争收集资源并与先进的AI敌人作战,但还必须决定是否与对方团队形成脆弱的联盟以在冰冻的荒地中生存。
两家公司表示,此次收购是Improbable和Midwinter之间互利合作关系的结晶。 Improbable表示,Midwinter对Improbable的核心技术SpatialOS的持续贡献现在将得到简化。对于独立游戏开发者和工作室构建多人游戏,结果将是一个更有用的工具。
Midwinter将保持创造性的独立性,同时受益于与SpatialOS的更紧密的技术和组织集成,从而实现更快,更灵活和创新的游戏开发。
“从一开始,我们与Improbable的合作就获得了相互奖励,这一举措使我们能够加入一个更大更好的东西,”Midwinter娱乐公司工作室负责人Holmes在一份声明中说道。 “加入Improbable的游戏工作室使我们能够更直接地与伦敦和埃德蒙顿的工作室以及SpatialOS平台团队进行合作。除了Improbable在Scavengers开发方面的重大投资之外,这将使我们能够加速我们的发展,并使我们对游戏的愿景生动得比其他方式更加生动。“