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Unity Technologies收购手机和网络游戏营销公司DeltaDNA

发布时间:2019/09/24 要闻 浏览次数:836

 
如今,Unity Technologies通过收购移动和网络营销与分析公司DeltaDNA,继续致力于成为游戏开发商的一站式商店。
近年来,随着应用程序营销市场的巩固,DeltaDNA开始更多地专注于游戏实时运营管理,以确保游戏获利和经济运行顺畅,或者如公司所说,使用洞察力来个性化玩家体验。
根据收购条款,DeltaDNA将继续作为一个单独的实体运营(在旧金山和苏格兰爱丁堡设有办事处),向全球开发商提供与引擎无关的播放器寿命管理工具。 Unity没有透露购买价格。
Unity Technologies货币化总经理Ingrid Lestiyo在一份声明中表示:“今天对DeltaDNA的收购建立在Unity的承诺之上,Unity致力于使游戏从创建到创建,在游戏生命周期的各个阶段都取得成功。” “ DeltaDNA可以帮助开发人员深入了解他们的玩家,优化他们的游戏并增加收入。我们很高兴欢迎DeltaDNA进入Unity系列,并将其实时参与功能的范围扩展到世界各地的创作者。”
DeltaDNA可以在许多游戏工作室使用,例如Viacom,Bandai Namco和505 Games。其参与解决方案将与Unity Engine集成在一起,以提供播放器生命周期管理。有了DeltaDNA,Unity游戏开发人员将能够吸引个人玩家,从而改善玩家体验,增加保留率并建立可盈利的业务。
“操作您的游戏变得更好了。 DeltaDNA和Unity一直合作良好,但是完全集成的工作流程可能会改变每个参与者的游戏规则,” DeltaDNA首席执行官Mark Robinson在一份声明中说。 “通过加入Unity,当前的DeltaDNA用户将继续获得量身定制的支持,而现在有了移动游戏最成功的引擎的支持,Unity的开发人员将可以更无缝地访问我们的高级分析和参与工具。”
Unity的核心业务是提供开发者用来制作游戏的游戏引擎。但是最近几年,它又增加了广告和分析等服务。今年,基于Unity的游戏已达到30亿台设备,并且在过去12个月中安装了290亿次。该交易是Unity在过去12个月中第三次收购Vivox和Digital Monarch Media之后的交易。
通过与客户的互动,DeltaDNA拥有每月1.6亿活跃用户的丰富播放器数据。它有38名员工。 Robinson于2010年与Tim Christian和Chris Wright共同创立了公司。
罗宾逊在一封电子邮件中说:“我们之所以决定出售,是因为有了Unity,我们可以更快,更好地通过数据来传递我们的愿景,从而为玩家带来更好的体验。”他指出,该公司并没有真正变态,因为它专注于“理念”。数据分析和参与将带来出色的玩家体验并创造成功的游戏。”

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