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AR和VR将使空间新闻成为报道的未来

发布时间:2019/11/12 要闻 浏览次数:642

 
沉浸式媒体有可能以深刻的新方式颠覆新闻界。尽管技术问题仍然有限,但有野心的记者正在使用所有可用的平台来瞥见未来的叙事媒体。随着沉浸式媒体的覆盖面和功能的增加,3D,AR和VR平台继续进一步定义新闻工作者如何分享他们的想法。与传统媒体最大的不同是引入了用户控制的空间动力学,为读者带来了新的境界。这将把“空间新闻”的概念带到业界的最前沿。
虽然摄像机可以讲述一个令人难忘的故事,但它不能让您与代理商保持联系。那将会改变。到目前为止,与传统媒体相比,空间新闻业受到技术平台的限制,较长的制作时间表以及相对较高的成本的限制。但是,技术的进步使这些新故事可以在更易于访问的平台上以更快的交付时间交付。
空间新闻会是什么样?
重要的是要了解,新闻业的这种发展不仅仅是使用“炫酷的全息图”来讲述一个故事。取而代之的是,它可能会使用3D图像来使您沉浸其中,从而使您陷入摄影师的脚下。想象一下,穿越战区,在3D地形图上飞行,分析交互式数据集,在舞台上站在Mick Jagger旁边,或者在火星上撞上漫游者。商业电视对文化和社会产生了深远而革命性的影响,但它不能给观众带来代理体验。随着Google,Apple,Facebook和Snapchat等先进技术的增强和虚拟现实技术的发展,为用户提供更多亲密体验的能力将很快成为关键时刻。这种增强的新闻媒体对于影响同理心和将讲故事的元素蚀刻到用户的记忆中至关重要。
约书亚·佛尔(Joshua Foer)的书《与爱因斯坦的月球漫步》说明了记忆如何高度依赖于空间理解。在书面故事可行之前,古人认为空间学习更适合记忆,因此他们创建了“记忆宫”。例如,参加一个晚宴,(如果您像我一样)您几乎永远不会记住记忆的名字。新朋友,但是一周之后,您更有可能绘制出准确的主人住所图。如果您可以在此空间中将希望记住的元素放在脑海中,则记忆将更加生动和持久。从高质量的新闻报道中获得的印象也是如此。空间新闻的影响可能会开启一个具有高度影响力的故事的新时代,使观众沉浸其中并留下更持久的印记。
技术挑战与进步
今天,创造这些体验需要时间。存在创造性的技术挑战和发行限制。因此,大多数空间新闻都围绕专题报道,例如《纽约时报》对火星的访问或《时代》杂志的雨林大火。这些作品可以被视为针对各自机构的学习和测试工具,这些机构在推动空间新闻发展的同时,还推动了平台的发展。他们正在利用每一项新技术进步来探查用户并判断互动。您可以追踪沉浸式技术的这些进步以及媒体如何测试其中的空间新闻。
在2017年之前,只能在专门下载的应用程序中创建这些体验,这是XR传播的巨大限制。例如,在2015年末,《纽约时报》不得不分发大约一百万个Google Cardboards并启动了一个新的VR应用程序,以显示沉浸式的360度视频。推动下载非常困难,因此分发一百万个Cardboard也很困难。然后,诸如Snap和Facebook(现在也称为Instagram)之类的社交媒体公司建立了可以搭载的AR平台。
在2017年之前,只能在专门下载的应用程序中创建这些体验,这是XR传播的巨大限制。例如,在2015年末,《纽约时报》不得不分发大约一百万个Google Cardboards并启动了一个新的VR应用程序,以显示沉浸式的360度视频。推动下载非常困难,因此分发一百万个Cardboard也很困难。然后,诸如Snap和Facebook(现在也称为Instagram)之类的社交媒体公司建立了可以搭载的AR平台。
因此,在2017年《经济学人》发表其《食品的未来》一文时,它使用Snapchat和Snap代码在没有新应用的情况下大规模展示了AR。苹果在2018年发布了Quick Look,它允许您直接从浏览器中启动AR中的3D对象。 《华尔街日报》紧随其后的是“如何”为感恩节雕刻火鸡,但仅限于较新的苹果手机。在每种情况下,都取得了新的进展,然后是在新功能范围内进行出口试验。
这些平台背后的技术发展非常迅速,因此可以实现较高的广泛采用率。像《纽约时报》这样的商店正在使用webGL将3D体验直接投放到移动网络上。它因展示被毁的叙利亚屋顶而赢得了艾美奖,这既是时间敏感故事又是尖端技术的例子。从其他新兴技术的例子中可以看出,随着新闻技术的发展,此类新闻的上市时间将缩短。
要注意什么
空间新闻业也将民主化。提到的所有媒体都是大型国际新闻来源。使用摩尔定律的旧比喻,我们可以看到它将如何变得更便宜,更快,从而允许区域资源甚至直接点击诱饵来利用这些新趋势。
需要关注的技术将进一步影响空间新闻业,包括5G,点云和可穿戴设备。不能低估这些因素的影响。 5G将使海量数据负载几乎立即下降到设备上。想象一下,现场的一名记者拍摄了实时的360度图像,用户可以沉浸其中,就像他们在记者现场一样。
点云基本上是世界的数据映射,这将允许XR世界中的用户共享经验和持久性。想象一下,在纽约的一家咖啡店里走来走去,得到一个曾经是臭名昭著的朋克聚会场所CBGB的通知。当时(将来),《纽约时报》正在Ramones上播出一个身临其境的故事,因此,戴上眼镜,在让Ramones出名的空间里观看Ramones音乐会;您的朋友也可以和您一起观看。这种经验当然是假设可穿戴XR技术。
很难高估可穿戴设备的潜在影响。读者很快就会以许多几乎不可想象的方式成为新闻。第一代可穿戴设备将是带有简单显示器的眼镜,例如North,它将把新闻带入视野,但不会改变体验。一旦硬件制造商制造出可以访问上述点云的眼镜,或者至少创建了深度感应相机以准确地绘制您的世界地图,空间新闻和信息的新时代将会出现。最有力的感觉,即愿景,将不再是共同的经验;它将根据佩戴者(或机器人)选择的3D媒体而变得个性化。
一旦记者可以将您带入战场,战争似乎就不会那么崇高了。在战场上,您的整个视野​​和代理意识都充满了与实际情况相似的恐惧感。或者,也许您可​​以更好地了解天气预报,而不是根据三个图标的雨滴来计划一天的行程,而是根据当地的天空进行媒体制作。令人担忧的是,可穿戴设备使人口脱离了一系列共有事实的表象,例如尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的新书《跌倒》或《地狱躲闪》中的预告片。想象一下Facebook的供稿有何不同,现在将这种不和谐投射到已建世界的视觉体验上。但是像大多数技术一样,沉浸式XR可能带来好与坏。这也适用于可穿戴设备对新闻业的影响。
当前的技术局限性阻止了空间新闻业的饱和。但是大型商店都充分意识到了其强大功能,并通过每一项创新来测试其市场。空间新闻只会使新闻和新闻更具影响力,因为以空间为中心的体验可以更好地满足您的记忆和同理心。
Mike Cadoux是QReal(以前称为Kabaq.io)的总经理,QReal是一家3D和增强现实内容创建和发行公司,将品牌引入沉浸式媒体世界。

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