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零食新鲜化,来伊份的产品溯源里藏着这些秘密···
发布时间:2023/07/03
在“新鲜零食”的战略引领下,“主板零食第一股”来伊份迈入了企业发展的第23个年头,其传统的线下溯源活动“寻鲜之旅”也已经发展至第九届,本次再度启程将探索芒果之乡——百色,继续为用户展现以“青山绿水”铸“新鲜零食...
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雷科智途联合太平洋财产保险共同举办商用车AEBS防碰撞演示活动
发布时间:2022/01/04
2021年12月16日,“安全出行·科技护航”-商用车自动紧急制动系统(AdvancedEmergencyBrakingSystem,简称“AEBS”)防碰撞演示在山东省青岛莱西市隆重举行。出席本次活动的领导和嘉宾有:莱西市应急管理局副局长李凌云...
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剑南春再传喜报,两年蝉联四次冠军
发布时间:2021/12/14
2021年“双12”天猫年终购物节战报出炉,剑南春天猫平台官方旗舰店以超高人气和火爆的销量,勇夺天猫“双12”白酒品牌旗舰店交易指数第一名。 剑南春领跑榜单,两年蝉联四次冠军 剑南春在线上购物狂欢节上一直有着不...
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百年变局新机遇 第九届岭南论坛在广州举行
发布时间:2021/11/22
11月21日,第九届岭南论坛在广州成功举办。本次论坛围绕“百年变局新机遇”主题,原中国银行业监督管理委员会主席刘明康,中山大学岭南学院教授、博导、广东省人民政府参事陆军,斯坦福大学教授、2001年诺贝尔经济...
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破记录的2万亿美元刺激计划中有什么?
发布时间:2020/03/27
经过几天的谈判,美国参议院今晚对第三项反对冠状病毒危机的法案进行投票。前两个法案着重于为医学研究提供资金并向病毒受害者提供经济支持,而“第三阶段”刺激法案则是对整个美国经济的大规模救助方案。这将花费...
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世界在煤炭支持上花费了半万亿美元
发布时间:2020/03/17
全世界的国家有可能继续支持煤炭行业,而不是投资于成本更低,对环境更友好的风能和太阳能项目,从而浪费6400亿美元。 金融智囊团Carbon Tracker在周四发布的一份报告中说,全球60%的燃煤发电厂以比可再生能源替...
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您还不知道怎么毫无危险的投资?
发布时间:2020/03/13
查看了许多财务平台,阅读有关加密货币、证券交易所的信息并没找到了答案? 我也处于过类似情况。我现在写出这篇文章,以帮助您与AlysDax公司一起开始工作! 前几天,我的朋友建议我AlysDax平台,哪个专为机构投...
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MK FOREX提醒您:黄金:迈向短期阻力的路上
发布时间:2020/03/02
金价延续自1625美元/盎司开始的反弹 正常的RSI情况表明反弹将持续 关键的斐波纳奇回撤位,附近的上升趋势线限制了短线下跌 截至周四早间,金价在每盎司1,650美元附近。金价周三走出了U型走势。 黄金价格最近从162...
Google Stadia最终可以为云游戏带来成功吗?
发布时间:2019/11/20 要闻 浏览次数:790
这是数年来首次实现游戏流媒体播放的首次尝试,但ISP可能会使其消失
通常这不是我们的职权范围,但是尽管这是一个游戏性的公告,但新的Google Stadia gizmo还是让我们感兴趣,特别是其基础架构提出了我们尚无法完全回答的问题。
谷歌的游戏流媒体服务在发布之前被代号为Project Stream,它并不是第一个能够占领市场的服务,但这可能是所有游戏中最及时的尝试。它将在明天推出时,其目标是将无需任何物理控制台的游戏机质量的游戏直接带到几乎任何屏幕上。
游戏将由新的Stadia控制器控制,该控制器可通过Wi-Fi直接连接到平台。不是屏幕,不是Chromecast,而是直接发送到云中的游戏客户端。
重要的是要注意,这不是第一次尝试这种云流。仅举两个例子,OnLive和PlayStation Now承诺了很多,但交付很少后便崩溃并烧毁了。
OnLive遇到了金钱问题,其基础架构的运营成本远远超过其收入。据报道,这项服务每个月要花费数百万美元才能运行,但要在发布时才能使用,而在此后的几周内,该公司由于对游戏的“购买前试用”政策而仅获得单位数的日收入。
PlayStation Now实际上仍然可以正常运行。优质服务的普及程度不像最初想象的那么广泛,这可能是由于其报告的大量输入滞后和支持的游戏种类繁多所致。
因此,Stadia必须克服一些重大挑战才能为平台注入新的活力。从理论上讲,通过边缘计算,它比OnLive和成为Google都具有优势,它已经设法确保了不错的选择,以确保第一天的成功。
引起我们注意的是服务基础架构和流策略的云和边缘计算方面。 OnLive过去曾尝试过云游戏,但现有的支持基础设施(不适合其目的)一直是开发可实际运行的系统的主要障碍。流传输速度和质量作为概念证明是可以通过的,并且在某些游戏中几乎可以玩,但是要在OnLive失败八年后推出Stadia,它必须做得更好。
这么多的问题
谷歌表示,它将结合其高度先进的数据中心和边缘基础设施,以低延迟交付游戏,这在在线多人游戏领域尤其重要。
负责Stadia项目的Google副总裁兼总经理Phil Harrison表示,“解决并缓解了Project Stream中出现的可衡量的延迟问题”。
他对Eurogamer表示:“在数据中心上进行了一些投资,可以为更多人创造更高的体验,并且压缩算法也有了一些根本性的进步。”
“要记住的重要一件事是,我们正在边缘构建基础架构。它不仅在我们的中央大型数据中心内。我们正在构建尽可能接近最终用户,游戏玩家的基础架构,以便为您提供帮助减轻一些历史挑战”。
数据中心与边缘之间的相互作用尚不清楚,特别是在什么程度上都将影响游戏数据的整体处理和传输。到目前为止所说的话似乎有些混乱,有时是矛盾的。例如,哈里森(Harrison)谈到了游戏玩家微秒ping的速度,但数据中心速度只有20毫秒。
根据哈里森(Harrison)的说法,谷歌(Google)的大量数据中心对于提供科技巨头想象的Stadia体验至关重要。哈里森说,谷歌的数据中心提供了基于云的流媒体服务蓬勃发展所需的理论上无限的计算能力。由于硬件和人们不愿意升级几年,或者直到下一个游戏机生命周期开始,在过去的几年中,游戏的发展受到了限制。在数据中心中,CPU和GPU的功能与开发人员运行游戏所需的功能一样强大。
Forrester的高级分析师Chris Gardner对Google基础架构的功能表示乐观。他告诉Cloud Pro:“网络配置有些神秘,但Google明确指出了这一点,因为基准测试显示输入延迟非常快。” “ Google拥有网络优化方面的经验(一直到设计自己的协议),因此其性能可谓捉襟见肘。”
他补充说,以Google宣布的指定硬件为例,将其放入Google的许多数据中心之一中,无疑可以为您提供成功的秘诀。
网络故障
但是,围绕网络速度的承诺被证明是我们争论的焦点。首先,哈里森(Harrison)告诉英国广播公司(BBC),下载速度为25mbps即可实现4K游戏。作为参考,英国普通家庭的互联网连接速度仅为18.5mbps,远低于农村地区。副总裁说,谷歌期望网络需求会有所改善,但这绝对不是一个承诺。
尽管Google似乎对其后端设备能够胜任这一事实充满信心,但它可能会面临互联网服务提供商(ISP)节流的问题-是否拥有世界一流的服务器。哈里森已经确认谷歌已经在更广泛的行业中建立了关系,但该公司可能会遇到Netflix在扩展过程中面临的相同问题,因为Netflix开始向ISP付费以允许更快的服务速度,但用户受到了限制。
随着普及率的提高和网络需求的增加,ISP很有可能会限制带宽。 Gardner说:“ [Netflix]必须与主要参与者进行协商,以确保客户体验不会令人恐惧。” “我希望游戏流媒体提供商能获得相同的体验,尽管更多,因为现在不仅是带宽协商,而且还有延迟。”
关于延迟的话题,加德纳(Gardner)认为这是他对整个项目的最大关注。他说:“我希望看到流媒体最初将在休闲游戏,平台游戏和角色扮演游戏中获得成功。”他说:“不过,多人游戏要求低延迟和低输入滞后才能保持竞争力和娱乐性。这是我最大的担忧。” “射击者,MOBA和其他类型的超级竞争游戏-老实说,我不希望游戏玩家能够忍受延迟。”
竞争指日可待
目前,世界上只有三家公司的位置足以应付这种基于云的产品。谷歌是其中之一,AWS和微软是其中之一。我们只是不希望其中任何一个会花费这么多的时间和金钱到世界还没有准备好的东西上。
谷歌在这一领域的主要竞争对手是微软,该公司正在开发自己的游戏流媒体服务Project xCloud,该服务目前处于测试阶段。与Xbox相比,Xbox背后的公司肯定落后于Google,因为其产品目前仍处于开发阶段,但可以说,这是使这种游戏流媒体理念发挥作用的最佳案例。那些选择测试xCloud beta版的人的报告似乎也都是一致的。
微软在云计算市场的实力与在控制台领域已有近二十年的强大实力相结合,为与Google相比可能是更好的产品提供了令人印象深刻的支持。微软可能会让谷歌启动Stadia,从不可避免的错误中吸取教训,然后通过一项出色的服务将其淘汰。
不管所有这些如何进行,都很难为先前尝试中失败的事情感到兴奋,并且关于所披露项目的信息很少-我们需要对此类信息的可行性进行有根据的猜测,服务-我们忍不住持怀疑态度。